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解读趣游2013新品发布会 看页游未来

来源:常德新闻网   时间: 2019-03-06

  本月12日,趣游科技集团有限公司在京召开了2013新品发布会,主题定为“轻游戏、趣时代”。发布会主要展示了趣游公司新近推出或者即将推出的14款以网页端为主的多端网游,以及移动端网游。趣游公司董事长玉红先生也在现场和大家分享了自己做游戏的理念,以及趣游下一步的战略部署等情况。

  从发布会现场的演讲再到会后媒体群访中问答,我们可以解读到如下几个问题:

  一 产品是第一生命线 乐趣是游戏产品的核心

  这一次发布会上,趣游科技的“带头大哥”治疗癫痫病的药物那种好玉红一直在强调“产品是公司的生命”,从趣游每款游戏一到两年的研发周期来看,对于游戏的品质是有较高追求的,与页游行业一款游戏的研发周期只有5、6个月的平均值相比,较长的开发周期可以保障一款新游戏的细节和内涵。而细节和内涵不意味着游戏就会有多么的复杂,反而会更加简易,但是更加具有乐趣。

  玉红在回答媒体提问时表示,轻游戏更多的是在强调一种心理上的体验,让玩家真正感觉到游戏的乐趣,是在主动玩游戏,而不是被游戏玩,也鄙视了单纯挂机的设定。简易而有乐趣似乎很抽象,按照玉红先生的说法就是,“斗地主的规则很简单,大家却反复在玩,并且南通哪家医院治疗癫痫病总会找到乐趣。”,由此我们可以感受得到好的游戏在玩法设计上需要简单,但是每次都会有新的期待,无重复感。以这次趣游科技主推的《》为列,一个副本在设计过程中,推翻过十次反复修改,就是为了让玩家每次进到副本都有新的乐趣,至少玩10次都会有乐趣。

  二 面对竞争 好产品是最有力的回击

  竞争加剧,用户成本提高,这是不可逆转的现实问题,而作为一个集代理、运营和研发于一体的游戏服务商,趣游科技试图在用“好产品”来面对竞争。一款好的游戏是需要具备一些条件的,如独树一帜的风格,从长治治癫痫病医院画面来看就能够知道是这款游戏,而不是“似乎是其他的某一款游戏”;系统玩法不单纯复制,不要轻功,不要打坐,可以有其他的表现形式来达到同样的效果却有很有新意;对于细节的把握,一个主城的设计要让玩家最直观的感觉到角色所处的环境,NPC和玩家有一定的互动,而不是一个单纯的接受回复任务的木偶,需要刻画出一些特定的性格。

  当然,好产品不是那么容易就做出来的,据了解,趣游科技在2012年投入在研发上资金超过1个亿人民币,因为“无特色、无新意复制”等问题淘汰出局多个项目,损失达到8千万。如今大家可以看到的游戏产品是经过筛选剩下的,想羊癫疯会治好吗必个个皆为精品,研发费用均超过千万。

  其实,好产品也是一个理想化的产物,在玉红看来一款好游戏首先不会考虑到商业化,一款游戏如果带着赚钱的目的而来,玩家很明显就会看出“处处是坑”,正如谷歌搜索没有采用竞价排名,但也成就了如此庞大的一个。一个产品只要有爱,就能得到认可,商业化也就顺其自然了。这个是很难做到的,玉红也强调自己也只是在努力去追去的过程当中。

责任编辑:尚文

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