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人气逼近《堡垒之夜》,首周Steam在线Top 10,腾讯第一款“吃鸡”端游靠的是什么?(3) 卷钉,矿泉水瓶手工制作,三拼域名智媒,黛眉愁聚春碧,国企改革概念股龙头,对冲外汇金色域名

来源:常德新闻网   时间: 2019-05-21

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《无限法则》物品的掉落分布相当友好,通常逛完两三栋大房子就能攒齐大多数的必需装备 (枪械、瞄具、防具和药品) 。而选点式的出生方式,又会让开局阶段玩家分布很分散,并且没有什么冲突的风险。因此游戏的中前期都较为平静。


缩圈的范围非常大


但《无限法则》的缩圈算得上大刀阔斧,第一次缩圈通常就会缩掉2/3左右,单局的进程比较快。再加上前两项条件。就使得玩家很早集齐了一身装备,但同时一局之内又打不了几场遭遇战。这样一来,游戏多少显得有些新鲜感有余,而甘肃那里治癫痫刺激感不足。也让“滑雪模拟器”一类的调侃看起来像更有实际依据的定义。


《无限法则》现在依然处在有“新品加成”的阶段,而玩家的新鲜感逐渐消散后要用什么来留住他们,这或许会成为一个问题。



《无限法则》面临的潜在挑战,其实处在一个更大的命题之下,即“一个起手不错的吃鸡新游怎样留住用户”,此前很多的生存竞技新游都未能很好地应对这个问题。


抛开头部的《PUBG》和《堡垒之夜》不谈。两款产品成为现象级之后,后续几乎所有值得一提的生存竞技新游,都陷入了一个固定循环 一经上线就受到玩家、媒体肯定,而后几个月内用户和评价迅速跌落。简单回顾一下,一些曾在上线后短期内引起关注、“开局不错”的生存癫痫的治疗药物医院竞技新品莫不如是:


我们曾经报道过的《Realm Royale》,结合了RPG和MOBA元素,玩法上有很明显的差异化创新,上线后迅速冲上Twitch的播放排名头部,也吸引了不少玩家,看起来非常有潜质。然而因为没有解决 (职业、技能的) 平衡性等问题,几个月内玩家缩水了七八成。


年初的《SOS》 (终极对决) ,同样是因为可以陷害队友的特色玩法而受到好评,也有不错的销量表现。但几个月后再回去看,因为去掉了这一招牌性的设定,游戏的口碑急转直下。



目前《无限法则》仍处于“开局不错”的第一步,如果想和上述那些高开低走的新品拉开差距,《无限法则》就需要克服一黑龙江省癫痫防治病友康复促进会—黑龙江中亚癫痫病医院些内部和外部的困难。比如从用户反馈来看,已经有一定量的玩家指出了外挂现象,高端显卡的负优化、时不时出现的BUG也是影响游戏体验的问题。从多个“新品魔咒”的前车之鉴来看,《无限法则》解决问题的速度和效率,是决定产品能否长期运营下去的关键。


10月以来,游戏开始比较频繁地修复各种问题


本月初以来,《无限法则》开始接连发布内容补丁,根据用户诉求优化各类问题,UI、匹配机制、细节表现等等。所以能看到评测总量上升的同时,好评率依然维持在70%以上。


而对于比较棘手的外挂问题,运营团队也在积极应对,及时封禁账号、公布违规名单。从贴吧、论坛的一些用户反馈来看,官方处理做到了“作弊直接封电脑”的力治儿童癫痫的医院度。用心运营的姿态大体传达了出来,曾困扰同类产品的一些问题似乎有望得到解决。


当然,即便解决了这些负面的周边体验,《无限法则》也还是要面对核心内容是否能持续产生吸引力的问题。目前的《无限法则》多少还有点四平八稳的感觉,简化过的射击操作和各种提示设定,都在尽力让更多用户快速上手游戏。


然而仅靠这些依旧不够,不止满足于《PUBG》的写实画风生存竞技受众,有多少能被《无限法则》接收。取决于它是否能提供足够的差异化体验 也许是更多滑雪攀爬一类的特色设定、也可能是类似动态天气和与之相关的细节体验。只有当这些内容聚合到足够产生化学反应的量时,《无限法则》才会在写实竞技这个细分方向上,形成更强的竞争力。

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